Wizard Kartenspiel
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Let's Play • Wizard Extreme • Anleitung + Spiel

Kartenspiel Wizard operiert Kartenspiel Wizard der Lizenznummer MGACL12942006, auf Teufel komm raus Geld umzusetzen. - Stöbern in Kategorien
Mit einem Narren vermeidest du den Stich, mit einem Kingscasino gewinnst du Grenadinensirup. Wizard ist ein strategisches Kartenspiel von Ken Fisher, das als Stichspiel gespielt wird. Es erschien auf dem amerikanischen Markt. brachte Amigo in Deutschland eine grafisch neu gestaltete Version heraus. Bis Januar wurden 1,7. Amigo - Wizard, Kartenspiel bei emilysteinwall.com | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€ für ausgewählte Artikel. Thalia: Über Spielwaren ❤ Spiele & Spielzeug für Jung & Alt ✓ Jetzt»Wizard Kartenspiel«online bestellen! Wizard (englisch: Zauberer) ist ein strategisches Kartenspiel von Ken Fisher, das als Stichspiel gespielt wird. Es erschien auf dem amerikanischen Markt. 7/1/ · The Wizard and Jester cards make it more strategic than Oh Hell, which you can play with a regular deck. I even bought the iPhone app so I could practice on my own. Warning: My first purchase was for the pictured cards in a "original Wizard card game" blue box. The second time I got the German "Fantasy" version of the cards, even though it was Reviews: K. 7/25/ · wizard card game Saturday, July 25, SPECIAL TOURNAMENT JULY SPECIAL TOURNAMENT JULY 30 Thirty-eight (38) active players participated in the July 30, , GenCon Tournament. There would have been even more but a number of players were hesitant to provide Credit Card data required for the $2 admission fee. 6/6/ · Wizard - das Spiel, was dich in Rage bringt!Kurz zuschauen und schnell emilysteinwall.com gewinnst nur, wenn du deine Stiche am besten vorhersagen kannst und nich Author: AMIGOSpiele.

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Spielregel Englisch.Der Spieler links vom Geber beginnt, die Angaben werden in der Tabelle notiert. Sind alle Angaben gemacht, spielt der Spieler links vom Geber eine Karte aus, die anderen folgen im Uhrzeigersinn: ein Stich.
Es gilt:. Jeder Spieler legt die Stiche, die er gemacht hat, zur Seite. Sind alle Stiche gespielt in der ersten Runde einer, in der zweiten zwei usw.
Stimmt dieser Wert mit der zuvor abgegebenen Prognose überein, bekommt der Spieler 20 Punkte für die richtige Prognose sowie 10 Punkte für jeden Stich.
Stimmt sie nicht mit der Prognose überein, bekommt er für jeden Stich Abweichung 10 Minuspunkte. Spieler B hat vier Stiche prognostiziert, aber nur zwei bekommen; er erhält 20 Minuspunkte.
Spielerin C hat null Stiche prognostiziert und auch keine bekommen; sie erhält 20 Punkte für die richtige Prognose.
Man kann die Zählung variieren: Für die richtige Prognose bekommt der Spieler zehn Bonuspunkte pro ausgeteilte Karte, also in der ersten Runde zehn Punkte, in der zweiten zwanzig usw.
Zehn Pluspunkte gibt es nur für jeden angesagten Stich. Beispiele: Spieler A hat in Runde acht drei Stiche prognostiziert und diese auch bekommen.
Wizard ist ein Leckerbissen für Fans der Stichspiele. Wizard ist einerseits einfach, andererseits anspruchsvoll.
Wer hier ein gutes Händchen für Chancen hat, gewinnt. Tags: Kartenspiel Stichspiele Wizard. User Rating: 4 1 votes.
Next Das eigene Kartenspiel: Fotokartenspiele verschenken. Vor dem ersten Stich sollte der Vertraute die Vorhersagen noch einmal für alle wiederholen.
Manchmal kann es hilfreich sein, die Höhe der Tipps in Form von Chips vor dem jeweiligen Lehrling auszulegen.
Dadurch ist während des Spiels jederzeit erkennbar, wer noch wie viele Stiche braucht. Der linke Nachbar des Kartengebers spielt die erste Karte für den ersten Stich aus.
Die anderen Lehrlinge folgen im Uhrzeigersinn. Eine angespielte Farbe muss bedient werden. Ist das nicht möglich, kann der Lehrling eine Farbe abwerfen oder Trumpf spielen.
Achtung: Zauberer- und Narrenkarten dürfen immer gespielt werden, auch wenn man bedienen könnte. Auch muss man mit ihnen eine ausgespielte Farbe nicht bedienen.
Die höchste Karte gewinnt den Stich. Die Zaubererkarten sind immer höher als alle anderen Karten, sogar höher als die anderen Trumpfkarten.
Der Gewinner nimmt den Stich, legt die Karten vor sich ab und eröffnet den neuen Stich, indem er eine Karte ausspielt.
Ausnahme: In der ersten Stichrunde wird nur um einen Stich gespielt. Es gewinnt den Stich: Die erste Zaubererkarte in einem Stich, oder die höchste Karte in der Trumpffarbe, oder die höchste Karte in der zuerst ausgespielten Farbe, wenn weder Trumpf noch Zauberer im Stich sind.
Der Stich geht in jedem Fall an den ersten Zauberer. Zaubererkarten sind zwar Trumpf, müssen aber nicht gespielt werden, um einen Stich in der aktuellen Trumpffarbe zu bedienen.
Wird ein Stich mit einer Narrenkarte eröffnet, darf als zweite Karte jede beliebige Karte gespielt werden. Erst die zweite Karte bestimmt die Farbe, die bedient werden muss.
Narrenkarten verlieren jeden Stich. Dies ist nur bei drei oder vier Spielern möglich. Der Lehrling, der die Anzahl seiner gewonnenen Stiche genau vorhersagen konnte, erhält 20 Erfahrungspunkte plus 10 Punkte pro gewonnenen Stich.
Wer daneben getippt hat, verliert jeweils 10 Erfahrungspunkte für jeden Stich, den er über oder unter seiner Vorhersage liegt.
Stichrunde: Thomas sagte vorher, er mache den Stich nicht. Er hatte Recht und erhält 20 Punkte. If a card other than a wizard or jester is played, the players have to follow suit, but it is possible to play a jester or wizard although the player has the desired suit.
The Wizard beats all other cards but the first one in a trick beats all others. The jester is beaten by all others, but if all cards in a trick are jesters the first one beats the others.
If a jester is played as the first card the first suit card decides which suit has to be followed. If a wizard is played as the first card every player is free to play what they want regardless of the others.
If the first card is a Jester and the second a Wizard, then the Wizard rule takes precedence and players are not required to follow suit. At the end of each round, each player is given a score based on his performance.
For predicting the number of tricks taken correctly, a player receives 20 points plus 10 points for each trick taken.
For predicting the number of tricks taken incorrectly, a player loses 10 points for each trick over or under.
The German version of Wizard has a different design, with a fantasy -themed character on each card. Each character has a title such as der Krieger the warrior or die Priesterin the priestess printed at the top of the card.
There are 2 male and 2 female versions of each character. The German decks contain four non-standard suits with values from 1 to 13, four Z cards labelled either der Zauberer the sorcerer or die Zauberin the sorceress , and four N cards labelled der Narr or die Närrin the fool.






Ja, ich verstehe Sie. Darin ist etwas auch mir scheint es der ausgezeichnete Gedanke. Ich bin mit Ihnen einverstanden.